<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkerofan.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум, посвященный легендарной игре S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalkerofan.0pk.me/</link>
		<description>Форум, посвященный легендарной игре S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Aug 2011 15:52:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;oldbk.com&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя в&lt;br /&gt;сё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;oldbk.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 15:52:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосование за лучшую группировку</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;ВСЕ!!!... Убери хоть одну и Сталкер не Сталкер)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 00:10:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ISE - мод, который заменяет оригинальные звуки (выстрелы, ходьба)</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Модификация добавляет в &amp;quot;Чистое небо&amp;quot; несколько сотен новых звуков эффектов (перезарядка стволов, выстрелы, ходьба персонажей,&lt;br /&gt;взрывы, звуки ПДА и т.д.), котрые в несколько раз превосходят оригинальные и всячески усиливают эффект погружения в мир игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка мода: Если вы ранее никогда не устанавливали модификации для «Чистого неба», проделайте следующие нехитрые действия. Откройте «Блокнотом» конфигурационный файл&amp;#160; fsgame.ltx (проживает непосредственно в директории с игрой), отыщите в нем строку&amp;#160; $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\\ и замените ее следующей строкой:&amp;#160; $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\\.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на скачивание мода: &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://webfile.ru/3750367&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:48:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриптовый мод - Svalko_storm</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Война группировок превращается в ВОЙНУ &lt;br /&gt;* Болота... На данный момент почти полностью готовая локация, в плане боевых действий. Все бегает\воюет. А главное - теперь после выполнения задания на стоянку у грузовика МОЖНО ЗАЦАПАТЬ северный хутор! Товарищи - УРА! &lt;br /&gt;* Изменен баланс сил. Долг и свобода теперь не оглядываются на наличие ГГ в своих рядах. &lt;br /&gt;* Долг теперь не непонятные лохи - теперь это весомый, вооруженный и вообще опасный Штук! &lt;br /&gt;* И главное... НЕЛИНЕЙНОСТЬ войны. Т.е. сегодня рулит Свобода, наступает ночь - рулят монстры, а по утру начинается месиво на тему &amp;quot;Кто будет рулить сегодня?&amp;quot;. &lt;br /&gt;* Единственный вылет по вине моего мода - исправлен. &lt;br /&gt;* И еще много чего - увидите сами =) &lt;br /&gt;* Экзоскелеты на болоте, кордоне, свалке должны сгинуть ( надо потестить ) &lt;br /&gt;Свобода и Долг теперь не чураются замочить Свободных и война не &amp;quot;тупит&amp;quot; &lt;br /&gt;* Изменения от в версии 0.1.3 коснулись в основном поведения монстрюг - наконец то доработал все это безобразие до статуса &amp;quot;работоспособно&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка мода: скопировать папку gamedata в корневую папку игры, если ты никогда до этого не устанавливал модификации для &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&amp;quot;, проделайте следующие нехитрые действия. Откройте «Блокнотом» конфигурационный файл&amp;#160; fsgame.ltx (проживает непосредственно в директории с игрой), отыщите в нем строку&amp;#160; $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\\ и замените ее следующей строкой:&amp;#160; $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\\.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на скачивание модификации: &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://webfile.ru/3750247&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:06:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосование за лучшего автора</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Проголосуй за лучшего автора!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 14:20:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылочки</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-game.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.stalker-game.com&lt;/a&gt; - официальный сайт &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker-epos.ogl.ru&lt;/a&gt; - энциклопедия по Сталкеру&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-book.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker-book.com/&lt;/a&gt; - печатный Сталкер&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.stalker-portal.ru/&lt;/a&gt; - огромный фан-сайт о Сталкере&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.yastalker.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.yastalker.com/&lt;/a&gt; - Сталкерский сайт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 21:02:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Чистое небо</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на некоторые недостатки, «Тени Чернобыля» все же стала народной игрой. Сплоченное фанатское сообщество, множество любительских модов, литература по мотивам и яркие мероприятия вроде страйкбола на тактическом полигоне под Киевом. Что интересно, у «Сталкера» появилось немало поклонников и на Западе, которые, не понимая и половины происходящего, с удовольствием отстреливали мутантов и кидались ржавыми болтами. Впрочем, у родившихся уже после чернобыльской аварии соотечественников артефакты советской эпохи, в обилии разбросанные по Зоне, вызывают не больше ностальгических чувств, чем у немцев или американцев. Но все они ждали… Ждали продолжения.&lt;br /&gt;У «Чистого неба» была беспроигрышная позиция – готовый движок, набитые сотней граблей шишки на лбах разработчиков, понятный путь развития и огромное количество людей, уверившихся в способности GSC довести дело до конца. Перефразируя рекламный слоган, что ждет тебя, покупатель, в коробке с тремя угрюмыми мужиками на обложке?&lt;br /&gt;Самое главное, что GSC удалось за этот срок, - вдохнуть в Зону жизнь. То есть симуляция была и раньше, в первой игре, но мало ее кто замечал. Можно было пройти игру от начала и до конца, так ни разу не наткнувшись ни на одно интересное событие случайного характера. Сталкеры топтались на месте, бандиты и мутанты постоянно кучковались на строго отведенных полянах и никогда не выходили за их пределы.&lt;br /&gt;GSC разумно рассудили, что симуляция жизни в таком виде никому не нужна, ее необходимо выставить напоказ. И придумали GSC войну группировок. С этого момента «Чистое небо» обзавелось самой настоящей, полноценной песочницей. Диспозиция сил такая: есть девять группировок, из которых в пять можно вступить и, теоретически, захватить в составе одной из них контроль над Зоной. Доминирование достигается за счет захвата и удержания ключевых точек на карте. Чем больше территорий контролирует фракция, тем больше она сильнее и богаче. &lt;br /&gt;Простейшие вроде правила, за тем лишь исключением, что игрок не командир отряда, а обычный рядовой. Нельзя подойти к первому попавшемуся сталкеру и сказать: «А пойдем-ка захватим вон ту насосную станцию». Можно лишь присоединиться к сформированной группе и помочь ей занять ту или иную позицию.&lt;br /&gt;В Зоне есть как свои горячие точки, где грызня между группировками не затихает ни на секунду, так и относительно спокойные места, где все уже давно поделено. В первом случае наш КПК беспрестанно разрывает крики и маты воюющих, просьбы помочь удержать позицию или выбить врага с насиженного места. К этому празднику жизни вполне могут присоединиться и мутанты.&lt;br /&gt;Во втором все наоборот: карта почти полностью контролируется одной группировкой, которая изредка отбивается от монстров. В это спокойствие можно внести движение, пошатнув баланс сил. В этом случае скучно не будет ни кому: мимо начнут носиться люди и мутанты, территории будут захватывать и терять над ними контроль, а мы можем аккуратно отойти в сторонку и просто понаблюдать, что же будет.&lt;br /&gt;Еще одна из особенностей «Чистого неба» - артефакты. Артефакты, прежде разбросанные как грибы после дождя, теперь большая редкость и находятся только в скоплениях аномалий с помощью детектора. При этом швырянье болтами не поможет – ценный предмет обычно лежит в самом центре, и здоровьем придется рисковать так или иначе. Но без артефактов никуда – это единственный более-менее пристойный источник дохода.&lt;br /&gt;Но награда того стоит: даже артефакт начального уровня продается за немалые деньги, да и прибавку к характеристикам героя дает существенную. Фактически, GSC Game World решили сразу две проблемы: привели в чувство экономику игры и дали мотивацию лезть в самые опасные места Зоны, которые в оригинале обходились широкой километровой дугой. Суть в том, что деньги в «Clear Sky» придется зарабатывать. Можно ходить в том, что найдется в рюкзаках мертвых врагов, но в таком случае прохождение станет больше похоже на пытку.&lt;br /&gt;Эти изменения были бы бессмысленны, если бы заработанные кровью и потом рубли негде и некуда было бы потратить. Первая хорошая новость предназначена для тех, кого раздражало носиться за экипировкой через несколько уровней до торговца: собственные торгаши теперь есть у каждой группировки, то есть практически на каждой локации. А там где их нет, обязательно найдется проводник, готовый за небольшую сумму мгновенно провести нас в нужное место. Так что&amp;#160; пополнять запасы стало гораздо быстрее и удобнее.&lt;br /&gt;Вторая хорошая новость всем давно известна: появилась система апгрейдов. Каждый ствол и броню можно улучшать за немалые деньги, якобы повышая скорострельность, убойную силу, вшивать кевларовые пластины и контейнеры для артефактов, прикручивать прибор ночного видения и противогазы. Единственное, что было неясно: как именно это работает. Со временем это «неясное» все-таки становиться понятным – апгрейды сделаны для того, чтобы буквально пожирать все ваши сбережения с огромной скоростью. Устоять против соблазна и прикрутить к оружию какой-нибудь навороченный прицел, увеличить емкость магазина или вообще переделать ствол под другой калибр патронов, практически невозможно. Можно также усилить сопротивляемость брони отдельным типам воздействия или увеличить максимально переносимый вес. Любой поход к механику мгновенно оборачивается ветром в кармане. Механики, кстати, специализируются на разных видах оружия или брони, то есть апгрейдить у них можно все, но что-то лучше получается у одного, а что-то – у другого. В итоге даже из слабенького АК 47 можно сделать очень грозное оружие, а полностью оттюнингованный «Винторез» вообще превращается в машину смерти. И в конце моего рассказа об оружиях, хотел бы дать дельный совет – не тратьте деньги зря на улучшение самых первых стволов, лучше подкопите до нахождения нормальной штурмовой винтовки или снайперки.&lt;br /&gt;А меж тем есть еще и основной сюжет, где одно задание сложнее другого. Подземелье НИИ «Агропром», из которого надо убраться за полторы минуты после того, как открыл шлюз и река вот-вот затопит катакомбы; невероятно напряженная сцена на «Янтаре», когда к твоим товарищам с двух сторон лезут зомби и их нужно валить исключительно хедшотами – иначе задавят количеством; погоня за Стрелком (тем самым) по Рыжему лесу, кишащему аномалиями и монстрами… Да что там – пулеметную вышку на блокпосте на Кордоне удалось миновать только глухой ночью, и то не с первого раза. Не место хоррору в плохо освещенных лабораториях – адреналиновые забеги наперегонки со смертью.&lt;br /&gt;Но кроме так называемой основной сюжетной линии, в игре стало много квестов. Ролевую часть игры сильно подкрутили по сравнению с «Тенями Чернобыля». Стало гораздо больше словоохотливых уникальных персонажей, готовых нам дать интересные квесты, а в полевых условиях задания выдаются либо автоматически на КПК, либо командирами отрядов.&lt;br /&gt;Но несмотря на интересные задания, сюжет в игре намного хуже, чем в оригинале. Он не то чтобы откровенно плох. В нем нет загадки, нет интриги. Мы просто путешествуем по Зоне и вымениваем крупицы информации о местонахождениях Стрелка – и так до самой ЧАЭС. Каких-то существенных поворотов событий можно не ждать, а концовка так и вообще никуда не годится. Рассказывать, что вас ждет в финале, нет смысла, но мягко говоря, это не то, что хотелось бы увидеть. При этом те, кто не прошел оригинальный S.T.A.L.K.E.R. до конца, не поймут тут ровным счетом ничего.&lt;br /&gt;Ну и конечно десерт этой самой рецензии – новые заплатки. К безусловным плюсам можно причислить новомодные графические эффекты (доступные лишь владельцам DX-10 карт) и заметно улучшившееся взаимодействие ботов. Они толково прикрывают друг друга, прячутся в укрытиях, заходят с флангов, а уж гранатами швыряться научились так, что, заслышав «лови лимончик $@#а!», наученный горьким опытом игрок тут же кидается в ближайшую канаву.&lt;br /&gt;Но возраст движка все равно берет свое – проработка моделей и их анимация уже не выдерживают никакого сравнения с шутерами; удручает неспособность героя по-человечески залезть на лестницу, нормально прыгнуть на низенький забор, а системные требования при этом не ниже чем у Crysis.&lt;br /&gt;Именно поэтому «Чистое небо» торопились выпустить раньше прямых конкурентов – Far Cry 2 (который потом окажется намного хуже чем «Чистое небо») и Fallout 3, и спешка видна во всем. Невыполнимые квесты, глюки AI и скриптов, частые вылеты в систему, испорченные сейвы. К великому счастью, что вышло так много патчей, которые исправили все ошибки.&lt;br /&gt;Несмотря на казус с сюжетом и огромным количеством ошибок (просто поставьте хотя бы пару патчей, чтобы было комфортней играть), вы не должны остановить бывалых «Сталкеров» от повторного посещения Зоны.&lt;br /&gt;Так или иначе, у GSC опять получилось главное: они выстроили большой, красивый, интересный мир, вдохнули в него жизнь и разрешили перекроить его на свой вкус. Не каждая RPG предлагает такие возможности, какие дает в наши руки «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:57:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранний Винтарь</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;На севере локации &amp;quot;Болота&amp;quot; можно найти &amp;quot;Винтарь&amp;quot;, который главгерой потерялв самом начале игры, во время выброса.&lt;br /&gt;Он лежит рядом с железной дорогой, недалеко от сошедших с рельс вагонов. &lt;br /&gt;И хотя оружие в ужасном состоянии, а для его ремонта нужно больше 10 000 руб., это самый ранний способ получить в свое распоряжение мощную винтовку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:54:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ностальгия по фильму гостья из будущего</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В Лиманске вы вместе с отрядом &amp;quot;Чистого неба&amp;quot; попадаете в засаду монолитовцев, которые палят с крыш и из окон.&lt;br /&gt;Ориентир - фраза &amp;quot;Не жги патроны, беги дальше&amp;quot;. В одном из домов есть лестница в подвал (оттуда прут монолитовцы).&lt;br /&gt;В конце - вроде бы глухо запертая дверь, но ее можно открыть, постреляв в нижнюю часть или кинув гранату (с другой стороны ее подпирают ящики).&lt;br /&gt;За этой дверью находится копия зала с колоннами из фильма &amp;quot;Гостья из будущего&amp;quot;, а еще дальше - чуть приоткрытая кирпичная дверь-кладка. &lt;br /&gt;За ней, как и положено, виднеется машина времени из того же фильма.&lt;br /&gt;Прокатиться в будущее, увы, нельзя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:50:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Двойник Валерьян</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;На карте &amp;quot;Рыжий лес&amp;quot; герой может найти труп клона отца Валерьяна, который возглавляет сталкеров-одиночек.&lt;br /&gt;Тело лежит рядом с танком, где расположен телепорт, ведущий к леснику.&lt;br /&gt;Любопытно, что на базе сталкеров по-прежнему находится живой и здоровый Валерьян. &lt;br /&gt;Что это - &amp;quot;пасхальное яйцо&amp;quot;, ошибка игры или желание сэкономить на моделях персонажей?&lt;br /&gt;Остается только догадываться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:46:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Процессор Intel Pentium 4 2.0 или AMD XP 2200+&lt;br /&gt;512 Мб оперативной памяти &lt;br /&gt;Видеокарта уровня GeFroce 5700 или ATI Radeon 9600 со 128 Мб памяти. Если же Вам хочется всей термоядерной красы, то уж будьте добры: &lt;br /&gt;Процессор Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+ &lt;br /&gt;2 гигабайта оперативной памяти&lt;br /&gt;Видеокарта уровня GeFroce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 с 512 Мб памяти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:43:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R. 3 в разработке! Рабочее название очередного сиквела - S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Хотя разработка ведётся в состоянии строгой секретности, мы уже располагаем некоторой информацией. В частности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основой для игры послужит даже не модернизированная модификация движка от Clear Sky, а совершенно новый свежий моторчик. Пока компания находится перед выбором, но в качестве одного из основных кандидатов рассматривается Cry Engine 2. По сути, Apocalyptic должен быть второй частью, так как&amp;#160; S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо является приквелом. Тем не менее, игроделы упорно клонят в сторону того, что их последнее творение будет третьей частью. Что ж, им виднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время действия пока не известно. Среди вариантов в стане игроделов рассматриваются:&lt;br /&gt;Логическое продолжение одной из концовок S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (после окончания событий первой части в зоне случилось нечто, после чего территория заражения стала стремительно расширяться);&lt;br /&gt;Развитие событий параллельно сюжету первой части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди прочих новшеств планируется появление новых локаций, которые будут открываться как по сюжету, так и в качестве бонуса за особые заслуги. Так же, игроделы собираются увеличить степень витиеватости и непредсказуемости развития событий. Теперь от вашего выбора будут зависеть не только отношения с другими игровыми персонажами, но и открытие и посещение тех или иных локаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техническая сторона обещает иметь в наличии поддержку DirectX 10 со всеми вытекающими последствиями. Кроме того, разработчики обещают избавить игрока от периодически возникающих экранов загрузки. Они планируют использовать динамическую подгрузку локаций. Интересно, как это скажется на производительности в купе с использованием DirectX 10. Сложно представить, как можно подгружать целую локацию, чтобы это не мешало играть на среднестатистическом компьютере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, на данный момент точно известно наличие следующих аспектов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствие чётких границ между миссиями;&lt;br /&gt;Увеличение числа побочных заданий;&lt;br /&gt;Большая свобода выбора действий в различных ситуациях;&lt;br /&gt;Увеличится численность и разнообразие противников, появятся новые виды аномалий, мутантов и боссов. Причём, боссы теперь будут иметь в арсенале собственные боевые навыки, которые будут совершенствоваться по ходу боя. Это означает, что чем дольше вы оставляете его в живых, тем сильнее он становится;&lt;br /&gt;Согласно сюжету, зоной заинтересуется иностранный контингент. В числе прочих персонажей появятся граждане США, Германии и Франции. Правда, пока не известно, будут ли они дружественными, или враждебными, или будут менять своё отношение к игроку в зависимости от его действий;&lt;br /&gt;Наряду со старыми появятся новые группировки;&lt;br /&gt;Экономика станет более продвинутой. Теперь, чтобы получить действительно хорошее снаряжение и полезные артефакты, придётся попотеть и проявить смекалку, зарабатывая валюту на их покупку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, имеются некоторые нерешённые вопросы. В частности, обсуждается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появление в игре тактического ядерного оружия (от этого будет зависеть появление одной из новых локаций под названием «Полигон» с ядерными боеголовками и военными);&lt;br /&gt;Снабжение главного героя дополнительными возможностями (развиваемые навыки скрытности, чутья, использование различных препаратов, временно повышающих некоторые характеристики и т.д.);&lt;br /&gt;Возможность найма персонажей для выполнения заданий и просто совместного блуждания по опасным территориям и атак вражеских лагерей.&lt;br /&gt;Так же, возможно, в игре появятся персонажи женского пола. 8-)&lt;br /&gt;Официальный сайт &amp;quot;STALKER: Зов Припяти&amp;quot;: &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;http://cop.stalker-game.ru/&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:42:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия!!!</title>
			<link>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Шесть лет мы ждали S.T.A.L.K.E.R.. Нет, вы только вдумайтесь: ШЕСТЬ ЛЕТ! И вот когда тот самый «Ждалкер» уже давно лежит на прилавках нашей необъятной родины, некоторые игроки до сих пор задаются вопросом «брать или не брать?» Как человек, который прошел S.T.A.L.K.E.R. вдоль и поперек, отвечаю: «брать, немедленно!»&lt;br /&gt;Если после двух последних слов вы еще с нами, то у вас есть уникальная возможность стать соучастниками поистине исторического события. Долгожданной встречи с Великой Отечественной игрой.&lt;br /&gt;Итак, S.T.A.L.K.E.R. – игра-миф, игра-опасность, игра-предупреждение, в основе которой лежат многочисленные легенды чернобыльской Зоны, все эти мрачные отголоски эха катастрофы двадцатилетней давности.&lt;br /&gt;Действие игры происходит в недалеком 2012 году, спустя шесть лет после второй чернобыльской катастрофы (получается вторая катастрофа произошла в 2006 году.) В то время Зона уже достаточно густо заселена – одновременно в ней живут несколько тысяч человек. Внутри существует что-то вроде первобытной инфраструктуры: различные группировки сталкеров поддерживают небольшие поселки, в которых охраняют от конкурентов весь собранный «хабар» (сленг сталкеров – это вообще отдельная тема для разговора), ведут простенькое хозяйство, пьют водку и вместе защищаются от мутантов.&lt;br /&gt;Также с некоторых пор в Зоне прописались «братки» - настоящие такие бандиты с черными масками, спортивными штанами, блатной «феней» («братаны, я маслину схватил!») и прочими «пацанскими» атрибутами. Плюс не стоит забывать о регулярных войсках, которые периодически посещают Зону с рейдами и зачистками. Плюс хорошо вооруженные религиозные группировки, стреляющие в каждого, кто зайдет вглубь Зоны. Плюс к этому по Зоне ползут самые невероятные и дикие слухи: начиная с историей про мутантов, которые промывают сталкерам мозги, и кончая легендой про некий таинственные Монолит, который якобы лежит в самом сердце Зоны и умеет исполнять любые человеческие желания.&lt;br /&gt;Главный герой S.T.A.L.K.E.R., которого все вокруг называют не иначе как Меченый, приходит в себя в бункере мелкого торгаша по прозвищу Сидорович, который живет у самой границы с Зоной. По доброй традиции наш герой ничего не помнит (кроме загадочного грузовика, который куда-то в ночь вез трупы сталкеров), а в его КПК есть только запись из двух слов: «Убей Стрелка». Стрелок, по рассказам местных, это какой-то полумифический сталкер, который якобы несколько раз ходил на север Зоны – места, откуда возвращается примерно каждый сотый. Естественно, живьем его никто не видел, разве что вот один человек…&lt;br /&gt;Когда мы с первым квестом в кармане покидаем теплое убежище торговца и выходим в Зону, внутри как-то знакомо екает. Какие-то похожие чувства мы испытывали и тогда, десять лет назад, когда выходили из Vault 13 и брели сквозь выжженную ядерную пустыню в поисках чипа для водяного генератора. Как и в Fallout, приключения в «Сталкере» начинаются с чистого листа и с туманной целью впереди. Впереди вас ждут великие дела и открытия, а пока у вас в руках пистолет, а в кармане – связка бинтов и кусок колбасы.&lt;br /&gt;С первых же минут игры разрешается делать все что душе угодно. Вы можете сразу же устремиться сломя голову на север Кордона, наткнуться на военный патруль и получить пулю в живот, а можете побродить вокруг, пообщаться с другими сталкерами, послушать байки про Зону у костра, поискать под ногами артефакты, посмотреть, как день сменяет вечер, а потом наступает жуткая чернобыльская ночь.&lt;br /&gt;Вокруг – полная свобода, а впереди – тысяча говорливых NPC, гигантское количество артефактов, квестов, историй приключений и прочая, прочая… Согласитесь, звучит как отличная затравка для хорошей и вдумчивой RPG. Проблема в том, что S.T.A.L.K.E.R. – это шутер.&lt;br /&gt;Тут, конечно же, надо объясниться. Геймплей «Сталкера» достаточно сложно описать привычными понятиями «шутер», «ролевая игра», «квест». Это, скажем так, по большей части шутер от первого лица, который по механике чем-то похож на Deus Ex, по масштабам – на Operation Flashpoint, по устройству мира немного на Gothic 3 или Fallout 3 (города, торговцы, квесты), а в плане экшена – на помесь таких абсолютно противоположных игр, как F.E.A.R. и Delta Force.&lt;br /&gt;Можно сказать и по-другому: S.T.A.L.K.E.R. – это шутер, в котором геймплей постоянно меняется в зависимости от конкретной ситуации. Если вы идете по Зоне днем и видите из далека бандитов, то тут же залегаете в кусты и начинаете расстреливать их, глядя сквозь оптический прицел. В этот момент S.T.A.L.K.E.R. – это позиционный шутер вроде того же «Флешпойнта». Но вот вы разогнали бандитов и решили напасть на их лагерь – кидаете гранату в будку охраны, вламываетесь на территорию заброшенного склада и зачищаете ее, ловко орудуя шотганом. На экране в этот момент происходит чистой воды DOOM 3.&lt;br /&gt;И тут – чу! – новая смена плана: над Зоной спускается ночь, охранники включили свои переносные фонарики и теперь планомерно прочесывают территорию лагеря. Периодически слышно, как они топают в темноте и бубнят себе под нос что-то вроде: «найду – убивать буду медленно». В этот момент лучше убрать подальше автомат, а достать нож или ПМ с глушителем. Ползая на карачках от стенки к стенке, замирая в тени и тихонько подкрадываясь к врагам со спины и с ножом в руке - мы даже не успеваем об этом подумать, как играем в форменный стелс-экшен! Сразу же вспоминается тот самый Sprinter Cell.&lt;br /&gt;И что самое удивительное: все три описанные выше механики в «Сталкере» полноправные – и они действительно работают! Вы кроите геймплей под себя буквально на лету, совершенствуете свои навыки в том, что вам больше всего интересно. Хотите – устраиваете себе больше «Дума», а хотите – «Флешпойнта».&lt;br /&gt;Кстати, про совершенствование навыков. К отличному экшену в «Сталкере» добавьте еще огромной сложности ролевую составляющую: гигантский и абсолютно живой мир (о нем мы еще поговорим отдельно) и тысячу с лишним уникальных NPC, каждый из которых имеет свои характеристики, репутацию, хабар и мнение относительно важной персоны. Кроме того, не стоит забывать о тысячах строк диалогов и десятках крайне говорливых персонажей второго плана. Общаясь со встречными, вы обязательно узнаете какую-нибудь ценную инфу («ты на север не ходи, Меченый, там собаки бегали»), продадите или обменяете хабар либо получите какой-нибудь простой одноразовый квест типа «пойди на опушку – убей наглого сталкера»… А может быть, даже откроете новую сюжетную линию!&lt;br /&gt;Несмотря на все чистокровно ролевые признаки, в S.T.A.L.K.E.R. нет ни прокачки, ни экспы. Единственные постоянно растущие характеристики – репутация среди других сталкеров и личное благосостояние (к слову, на Зоне в ходу советские рубли). Да, вы всегда сможете купить новое оружие или проапгрейдить старое. Продать со временем костюм химзащиты и переодеться в экзоскелет. Но никакого абстрактного набора опыта вы не увидите.&lt;br /&gt;Идея здесь очень проста: разработчики отменили экспу ради усиления в игре эффекта присутствия. По задумке авторов в процессе прохождения опыт накапливает не некий абстрактный сталкер с той стороны монитора, а вы сами, игрок. В первой же перестрелке с другими сталкерами вы гарантировано будете много бегать, без дела суетиться и выпускать в воздух совершенно лишнее количество патронов. Однако, заматерев, со временем вы заметите, как начали мечте стрелять по врагам, быстрее оценивать обстановку и в пять секунд обманывать патрульные «вертушки», прячась в кустах. Общаясь с другими персонажами, внимательно изучая Зону – ее географию, аномалии и обитателей, вы получаете бесценные знания, которые впоследствии помогают выживанию.&lt;br /&gt;Нереалистичным в «Сталкере» можно назвать только один момент: главный герой никогда не спит (ничего страшного, позднее модостроители все-таки внесут в игру сон) и круглые сутки бродит по Чернобылю как медведь-шатун. Возможно, разработчики специально лишили героя сна, чтобы заставить нас путешествовать по игре еще и ночью, когда Зона становиться особенно опасной, а потому и интересной.&lt;br /&gt;Кстати о Зоне. Территория&amp;#160; S.T.A.L.K.E.R. состоит из нескольких огромных уровней (до двух квадратных километров), соединенных переходами. Большинство этих уровней практически срисованы с реальных мест чернобыльской зоны отчуждения. Сами авторы называют схожесть игровой географии с реальной «примерно равной 60%». Зона «Сталкера» не то чтобы картографически верна, однако расположение игровых локаций местами в точности повторяет реальный Чернобыль.&lt;br /&gt;Первое, чем пленяет Зона – своей удивительной, холодной красотой. S.T.A.L.K.E.R. нарисован преимущественно в мрачных осенних тонах: атмосфера разрухи и запустения на лоне удивительной красоты природы – практически мечта любого антиглобалиста. Редкие всполохи горячего воздуха на траве (аномалии), тихий шорох сухих листьев и редкий, еле слышной вой где-то за горизонтом – в этот жутковатый пейзаж влюбляешься сразу и навсегда.&lt;br /&gt;На атмосферу в «Сталкере» работает буквально все. Во-первых, графический движок – недаром GSC возились с ним столько лет. Качество картинки на открытых пространствах ничуть не уступает третьей «Готике», а внутри помещений X-Ray Engine и вовсе выдает картинку уровня F.E.A.R.. Всевозможный бамп-меппинг, динамические источники света и прочий парад технологий прилагается: посмотрите хотя бы на скриншоты. Правда, для комфортной игры с максимальными настройками вам понадобиться система, заточенная под процессор Core 2 Duo, плюс видеокарта не ниже GeForce 7800. Впрочем, пожертвовав детализацией текстур и некоторыми nextgen-эффектами, в «Сталкер» можно играть и на более слабых машинах.&lt;br /&gt;Во-вторых, от движка не отстает и звук (твердая пятерка с плюсом). Гул колючей проволоки в Рыжем лесу, завывание ветра в пустых глазницах Припяти, назойливый треск дозиметра возле гор ядерных отходов на Свалке… Все эти звуки сливаются в какую-то потустороннюю симфонию одиночества, заброшенности, обреченности. Легкий эмбиент, который периодически включается на заднем фоне, добавляет и без того шикарной атмосфере удивительной глубины.&lt;br /&gt;Наконец, в-третьих и в-главных, Зона – это вообще что-то за рамками технологий. Это настоящий живой мир, который развивается и эволюционирует вместе с игроком. Пока вы любуетесь пейзажами, вокруг бродят сталкеры-одиночки, мигрируют стаи диких животных и мутантов. Кипит жизнь. Все события происходят совершенно независимо от вас, и в этом смысле S.T.A.L.K.E.R. по ощущениям похож на онлайновые RPG.&lt;br /&gt;Каждый сталкер, каждый бандит, каждый мутант – все они подчиняются не скриптам, а живому AI. Страшно сказать – у всех персонажей второго плана (которых тысячи!) в «Сталкере» есть свой собственный разум, который подсказывает ему, что делать дальше. Кабана он гонит с насиженного места на поиск еды, а сталкеру советует обойти кабана стороной и спокойно продолжать намеченный путь на базу. Вокруг нет ни одного скрипта: все, что происходит с вами в игре,- не разыгранная постановка, а действующая модель настоящего мира. При желании вы можете вообще перестрелять в Зоне хоть всех сталкеров, и они возродятся в игре только со временем, да и то в ранге зеленых новичков.&lt;br /&gt;Любое действие в игре влияет на репутацию Меченого. От того, каким вы будете – благородным, жадным, хитрым или бескорыстным, - зависит не только отношение к главгерою со стороны других сталкеров и торговцев, но и финал игры. В «Сталкере» есть аж семь концовок, причем пять из них ложные. И только две истинные откроют два секретных уровня в самом конце.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R., как и всякая великая RPG, по сути, не ограничена ни чем, кроме границ игрового мира. Здесь есть несколько обязательных сюжетных линий и бесчисленные десятки дополнительных. Это игра о бесконечном поиске правильного пути – и от того, по какой дороге вы пойдете, зависит и развитие истории. Когда вы начнете узнавать подробности о загадочном Стрелке, услышите первые слухи о таинственной «северной Зоне» - есть шанс надолго заболеть этой игрой.&lt;br /&gt;Про S.T.A.L.K.E.R. бесполезно рассказывать – его нужно изучать самому, смаковать каждое новое открытие. Поверьте, никто не уйдет обиженным.&lt;br /&gt;P.S. Вместе с выходом «Сталкера» закончилась целая эпоха, и теперь у нас есть своя Великая Игра. S.T.A.L.K.E.R. – еще и знаковый проект для российской игроиндустрии. Нам всем очень хочется видеть в нем эдакого нового мессию – икону и пример для подражания всех отечественных разработчиков. Нам так хочется верить, что после «Сталкера» все и везде будет только хорошо и мы с вами вместо очередного игротреша по кинолицензиям будем получать что-то хорошее, интересное, самобытное. В этом смысле крайне символично, что S.T.A.L.K.E.R. вышел именно весной – когда все вокруг распускается, цветет и излучает надежду на лучшие времена.&lt;br /&gt;Практически нет сомнений, что «Сталкер» стал в нашей стране таким же культом, каким в свое время был какой-нибудь Fallout. Разработчикам S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl удалось невероятное – создать с той стороны монитора чужой, но такой «свой», настоящий мир. Чтобы раскрыть все его загадки, вам придется раствориться в нем без остатка и провести в Зоне не один день своей реальной жизни.&lt;br /&gt;Загадочная Зона пугает и одновременно манит куда-то вперед – навстречу приключениям и открытиям. Туда, на север, север, север…&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Рецензию сам писал. Три дня на неё ушло :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.T.A.L.K.E.R.)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:47:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerofan.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
